Software y juegos

Europa es el segundo mercado de videojuegos del mundo

Según estudio realizado por la auditora Nielsen Games, Europa es el segundo mercado de videojuegos del planeta, por detrás de Asia, y superando a Estados Unidos.

Los europeos juegan a videojuegos por placer, para relajarse y para mantener la agilidad mental

El estudio fue hecho en UK, Alemania, Francia, Italia, España, Bélgica, Dinamarca, Suecia, Finlandia, Suiza, Polonia, República Checa, Austria y Lituania. Para obtener las estadísticas fueron encuestados 6.000 jugadores de 16 y 49 años.

La investigación de ISFE-Nielsen demuestra que los videojuegos son una actividad de ocio de primer orden para niños, adultos y padres de toda Europa.

La Federación Europea de Software Interactivo (Interactive Software Federation of Europe – ISFE), ha revelado los resultados de una investigación que reflejan las tendencias cambiantes entre los jugadores de videojuegos europeos. Los encuestados, procedentes de 15 mercados y con edades comprendidas entre los 16 y los 49 años, afirmaron que dedican tanto tiempo a los videojuegos como a ver la televisión o a relacionarse con la familia y los amigos, e indicaron que optan por los juegos como una forma divertida de pasar el tiempo mientras estimulan la imaginación y agilizan la mente.

Los resultados indican que los videojuegos son una de las actividades de ocio más comunes entre los europeos. El 40% de los jugadores les dedica entre 6 y 14 horas semanales, al mismo nivel que el tiempo que pasa viendo la televisión, navegando por Internet o visitando a familiares y amigos.

Según los encuestados, los videojuegos ofrecen ventajas únicas en relación con otras actividades de entretenimiento habituales como la televisión o el cine. El 72% juega por placer, el 57% como una forma de estimular la imaginación y el 45% afirma que los juegos le hacen pensar. Igualmente, el aspecto social de jugar online con otras personas fue considerado como importante factor secundario para los jugadores.

Los principales mercados europeos impulsan el crecimiento del sector

En la actualidad más que nunca, el mercado europeo representa una parte muy importante de las ventas globales relacionadas con los videojuegos. En el año 2007, las ventas de software interactivo en nueve de los principales mercados europeos ascendieron a un nivel estimado de 7.300 millones de euros. Estas cifras, que representan únicamente el software de juegos (es decir, los propios juegos, sin contar los beneficios generados por las ventas de hardware), suponen un aumento del 25% interanual. Solamente el Reino Unido generó 2.300 millones de euros de beneficios, seguido de Francia (1.600 millones), Alemania (1.400 millones), España (700 millones) e Italia (600 millones).

Perfil de los jugadores: Una instantánea a escala europea

Una muestra representativa a escala nacional del Reino Unido, Finlandia y España, elegida para representar a distintas geografías europeas y estadios de desarrollo de mercado, la proporción de la población adulta que juega a videojuegos ha alcanzado niveles muy importantes:

– En el Reino Unido, el 37% de la población con edades comprendidas entre los 16 y los 49 años se describe a sí misma como jugadores activos que juegan en una consola, dispositivo portátil o PC. Lo mismo es aplicable al 28% de la población de España y Finlandia.
– El 33% de las personas entre 30 y 49 años del Reino Unido se describen a sí mismas como jugadores activos, seguidas del 23% en Finlandia y el 16% en España.
– El 29% de las mujeres entre 16 y 49 años del Reino Unido, y el 18% de España y Finlandia, se consideran a sí mismas jugadoras activas.
– Una proporción superior a seis de cada diez jugadores afirma jugar online y el 62% de los encuestados sostiene que el hecho de jugar online es una parte clave de la experiencia general del videojuego.
– Dos de cada diez jugadores europeos han finalizado los estudios universitarios o de postgrado. El 17% de los jugadores se categorizaron a sí mismos en industrias profesionales o relacionadas con los servicios (p. ej. derecho, medicina, sector bancario), y el 12% afirmaron trabajar en ventas, áreas empresariales o administrativas.
– El 72% de los jugadores europeos utiliza su consola como dispositivo multimedia para otras actividades como el acceso a Internet, la reproducción de DVD o para escuchar MP3.

Más detalles del informe pueden ser encontrados en comunicadosytecnologia.net.
Para consultar el informe completo, visite: www.isfe.eu.

Fuente: isfe.eu via comunicadosytecnologia.net

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